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인더스트리얼 메타버스는 언제 나오나요?

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우리의 원탁 패널은 Industrial Metaverse에 대한 예측과 통찰력으로 현실이 되었습니다.

소비자 공간의 메타버스에 대한 모든 소문과 함께 우리 산업 고객들은 다음과 같은 대답을 원했습니다. 이것이 무엇입니까? 기업과 관련이 있습니까? 혜택은 무엇입니까? 그리고 진짜야? 그들은 AR 과대 광고 주기 동안 했던 것처럼 다시 쏘이는 것을 원하지 않습니다.

우리는 "Welcome to the Industrial Metaverse"라는 제목의 라이브 공개 포럼을 위해 XR 공간의 빅히터들을 모았습니다.

당신이 그것을 놓쳤다면 다음은 전체 녹음입니다.

ZDNet & VentureBeat의 Chris Preimesberger가 사회를 맡은 연사는 다음과 같습니다.

  • Andrew Chrostowski – RealWear, Inc.의 CEO 겸 회장
  • Indranil Sircar – CTO, 제조 산업, Microsoft
  • Brian Vogelsang – 제품 관리 수석 이사 – AR & Snapdragon Spaces, Qualcomm
  • John Fan – Kopin의 CEO/회장. 

Chris Preimesberger의 주요 내용:

  • 현실과 안전이 항상 최우선
  • 더 많은 일을 더 빠르고 효율적으로 수행하기 위해 데이터와 모델링의 동기화를 해제하고 작업을 과급할 것입니다.
  • 오디오 메타버스는 지금 여기에 있습니다
  • 연결되지 않은 작업자는 산업 메타버스에서 불리한 작업자가 됩니다.

Industrial Metaverse에 대한 귀하의 관점은 무엇입니까?

"Industrial Metaverse는 디지털 시스템과 함께 실제 작업을 수행할 수 있는 곳입니다." Andrew Chrostowski - RealWear, Inc.의 회장 겸 CEO

각 연사들에게 산업의 미래에 대한 관점을 묻는 것으로 절차가 시작되었습니다. Chrostowski는 인터넷과 강력한 검색 엔진이 사회와 생산성에 미친 영향의 수준과 유사한 변화가 있을 것이라고 말했습니다.

“[산업용 메타버스]는 신기술이 아니라 기술의 진화, 융합입니다.” Brian Vogelsang - 제품 관리 수석 이사 - AR 및 Snapdragon Spaces, Qualcomm

반도체 리더인 Qualcomm의 수석 AR 전문가인 Brian Vogelsang은 이러한 변화가 실제로 산업 환경에 놀라운 영향을 미칠 것이지만 이러한 변화는 하룻밤 사이에 일어나지는 않을 것이라고 말했습니다. 사실 그의 관점에서 Industrial Metaverse는 지난 5년 동안 우리가 보아온 기술과 디지털 혁신 추세의 수렴입니다. - 팬데믹한 직원 부족.

여기에 더 좋은 소식이 있습니다. 패널은 Industrial Metaverse가 원격으로 훨씬 더 많은 작업을 수행할 수 있는 수단을 제공하여 그 어느 때보다 더 연결된 인력을 이끌어낼 것이라고 확인했습니다. 작업 환경에 큰 변화가 있을 수 있습니다. 

큰 혜택은 무엇입니까? 어떻게 될까요?

패널은 산업의 디지털 혁신의 긍정적인 측면을 설명하는 데 열광적이었습니다. 프로세스의 디지털화를 통해 근로자와 경영진은 진행 상황을 추적하고 향후 참조 및 교육을 위해 아카이브를 보관할 수 있으므로 복잡한 운영을 개선할 수 있습니다. 

패널의 합의는 중대한 사직(지금은 명칭)이 지난 몇 년 동안 거대한 문제를 제공하여 엄청난 숙련 노동력 격차를 발생시켰다는 것입니다. 회사는 여전히 노련한 직원이 은퇴하고 귀중한 지식을 가지고 가는 것을 보고 있습니다. 그 동안 젊은 인력은 증강 또는 강화된 세계에서 자신의 일을 제대로 수행하는 도구를 사용할 수 있기를 기대합니다. XR과 Industrial Metaverse는 더 나은 라이브 원격 교육 방법을 수용하는 솔루션을 제공할 수 있습니다.

물론 작업 수행 시간이 단축된다는 큰 이점이 있습니다.

"Industrial Metaverse는 디지털 시스템과 함께 실제 작업을 수행할 수 있는 곳입니다." John Fan - Kopin CEO/회장

작업을 위해 두 손이 필요하고 위험한 환경에서 공장 근로자는 메타버스와 어떻게 상호 작용합니까?

"공장에서 잠재적으로 치명적인 위험이 주변에 있을 때 머리가 메타버스에 갇힌 채로 현실을 망각할 수 없습니다." Andrew Chrostowski - RealWear, Inc.의 회장 겸 CEO

이 그룹은 위험한 작업장과 일선 작업자의 안전을 매우 강조했습니다. Chrostowski는 안전이 최전선에서 최우선 순위여야 한다고 신속하게 지적했습니다. "공장에서 주변에 실제적이고 잠재적으로 치명적인 위험이 있을 때 머리가 메타버스에 갇힌 채로 현실을 망각할 수 없습니다." 

이를 위해 Fan은 오버레이 그래픽이 사용자의 시야를 가리기 때문에 증강 현실이 최전선에서 적합한 솔루션이 아니라고 강조했습니다. 이에 비해 보조 현실 장치는 방해받지 않는 시야와 완전한 상황 인식을 제공하므로 공장 작업자에게 가장 안전한 솔루션입니다. 

“단순한 자동화가 아니라 보다 인간 중심적인 접근 방식입니다. 메타버스는 인간이 통제의 일부가 되는 것을 촉진할 것입니다. 더 생산적이고, 더 안전하고, 더 협력적이고, 보람이 있을 것입니다.” Indrani Sircar - CTO, 제조 산업, Microsoft

이벤트가 진행되면서 우리는 산업 메타버스의 인간적 요소의 중요성이 분명해 졌다는 한 가지 주제가 있다고 생각했습니다. 사람을 대체하는 것이 아니라 기술을 사용하여 인적 요소에 권한을 부여하는 것입니다.

“[산업용] 메타버스를 인간적인 요소 없이 제자리에 두는 것은 효과가 없을 것입니다. 공장 작업자는 이러한 웨어러블 장치가 필요하고, 결과를 개선하는 데 도움이 되도록 손끝에서 데이터를 사용할 수 있어야 하며, 핸즈프리가 필요합니다. 오늘날 RealWear의 지원 현실 장치는 이를 실현하는 데 큰 역할을 합니다.” Brian Vogelsang - 제품 관리 수석 이사 - AR 및 Snapdragon Spaces, Qualcomm

마지막으로 중요한 것은 오늘날 산업 메타버스의 어떤 부분을 사용할 수 있으며 구축해야 하는 부분은 무엇입니까? 우리가 마침내 도착했는지 어떻게 알 수 있습니까? 궁극적인 목표는 무엇입니까?

인더스트리얼 메타버스의 현황을 살펴보는 연사들과 함께 토론이 마무리되었습니다.

“[Microsoft] 스스로 문제를 해결할 수는 없습니다. 이러한 핵심 기술을 가져올 수 있는 파트너십 생태계가 있어야 합니다.” Indrani Sircar - CTO, 제조 산업, Microsoft

Fan은 Industrial Metaverse의 오디오 측면이 이미 여기에 있다고 지적했습니다. 더 발전이 필요한 영상입니다. 그러나 필요한 변화를 일으키지 않는 사람들에게 일어날 수 있는 일에 대한 놀라운 통찰력을 제공한 것은 Chrostowski의 냉정한 관점이었습니다.

“연결된 작업자가 아니면 불이익을 받는 작업자가 됩니다. 당신은 생산적인 능력을 가지지 못할 것입니다.” Andrew Chrostowski - RealWear, Inc.의 회장 겸 CEO

모두가 이러한 기술이 이미 많이 사용되고 있고 앞으로 더 많이 있을 것이라는 데 동의했습니다. 그룹에 따르면 이 디지털 경험이 원활하게 흐르도록 하는 데 필요한 표준을 아직 만들지 않았습니다. 그런 일이 일어나면 우리는 진정한 견인력을 보게 될 것입니다. 

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