
RealWear HMT-1 및 HoloLens 2는 안전 및 생산성 향상을 위한 동반 플랫폼입니다.
게시물 요약
- 홀로렌즈와 리얼웨어 보조 현실 중복이 거의 또는 전혀 없는 매우 다른 사용 사례를 위한 보완 장치입니다.
- Microsoft HoloLens 2는 실제 세계에서 상황에 맞는 안전한 환경에서의 기본 디지털 교육에 중점을 둡니다. (디지털 초점이 먼저, 실제 초점이 두 번째입니다.)
- RealWear HMT-1 및 HMT-1Z1 핸즈프리, 음성 제어 헤드 마운트 장치는 거칠고 잠재적으로 위험한 실제 환경에서 Advanced In-Situation 사용에 중점을 둡니다. (실제 초점이 먼저이고 디지털 초점이 두 번째입니다.)
몰입형 교육 및 3D 시각화를 가능하게 하는 최고의 플랫폼을 구축한 HoloLens 2 팀에 축하드립니다.
REALWEAR의 MICROSOFT TEAMS에 대해 알아보려면 여기를 클릭하십시오.
RealWear에서 우리는 시야(FOV) 증가 및 사용자 인터페이스(UI) 향상을 포함하여 기업에 대한 Microsoft의 HoloLens 2의 단일한 초점이 세계 최고의 시각화 도구가 될 것이라고 믿습니다.
HoloLens 2가 통제되고 안전한 환경에서 작업자의 기본 교육을 개선할 것으로 기대합니다. 엔터프라이즈 디지털 혁신 및 인더스트리 4.0을 가속화하는 데 Microsoft 및 기타 업체와 함께하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. Microsoft의 혁신은 업계에 좋은 소식입니다. 우리는 함께 분야를 발전시키기를 기대합니다.
훈련 대 일
HoloLens 2와 RealWear의 주력 HMT-1의 비교에 대해 자주 질문을 받습니다. 보조 현실 장치. 간단히 말해서 두 제품 모두 교육 및 기술 향상의 서로 다른 단계를 위해 제작되었으므로 매우 다르게 사용됩니다. 둘 다 올바른 환경에서 사용할 때 가장 안전한 훈련 방법입니다. 점차적으로 두 개의 웨어러블 시스템이 차례로 사용됩니다. 먼저 작업자가 교육을 받습니다. 디지털로 HoloLens와 함께. 다음으로 작업자는 핸즈프리 HMT-1 헤드업 디스플레이로 현장에서 도움을 받아 사용자가 두 손으로 작업을 하고 머리를 위로 올릴 수 있습니다. 눈은 앞으로, 머리는 위로, 핸즈프리.
현장 봉사에서 교육은 항상 기본에서 시작됩니다. 군대에서는 이것을 "A-School" 훈련이라고 하고, 직업에서는 이것을 "견습생" 훈련이라고 합니다.

비행 배우기
예를 들어, 비행을 배우는 신입생을 생각해 보십시오.
이 비유에서 훈련의 처음 며칠은 모든 입력이 디지털인 비행 시뮬레이터(디지털로 집중적이고 몰입적인 경험)에서 보냅니다. 이를 통해 학생은 디지털 아티팩트로 표시되는 컨트롤의 기본 레이아웃을 이해할 수 있습니다. 이것은 학생들에게 통제되고 안전한 교육 환경을 제공합니다.
기본 비행 학교를 마치면 학생은 시험을 치르고 통과하면 개인 조종사 면허를 받게 됩니다. 이 개인들은 이제 스스로 비행기를 조종할 수 있고 조종사가 됩니다. 실제 하늘에서.
비행하는 동안 조종사의 주의는 디지털 세계가 아니라 현실에 거의 100%여야 합니다.
새로운 공항에 처음으로 접근할 때 새로운 조종사는 접근 제어의 무선 주파수, 강하 고도 및 벡터를 알아야 합니다.
이러한 유형의 상황 정보는 몰입형 경험이 아닌 "헤드업" 디스플레이(HUD)를 통해 가장 잘 수신됩니다. 이것은 조종사가 "112.3MHz"와 같은 이러한 "간식" 정보를 제공받을 때 안전을 유지하는 데 도움이 됩니다.
RealWear에서는 조종사가 아닌 유지보수 작업자와 운영자에 중점을 두고 있지만, 파일럿 비유가 도움이 되는 것으로 입증되었습니다.
예를 들어, 새로운 크레인 작업자를 교육할 때 VR/AR 시스템을 통해 기본 교육을 효과적으로 수행할 수 있을 때 처음 들어 올린 하중을 떨어뜨리는 안전 위험을 원하지 않습니다. 마찬가지로, 교환원이 자격을 갖추거나 인증을 받으면 교환원은 현실 우선, 디지털 두 번째 그 상황에서 인간적으로 가능한 한 안전을 유지하기 위해.
디지털 도구를 사용하는 다양한 교육 유형 간의 차이점을 쉽게 확인할 수 있습니다. 연습생이 하는 것을 지켜보십시오. 예를 들어, 연수생은 주로 디지털 또는 시뮬레이션된 요소에 중점을 둡니다. 아니면 산업 노동자가 자격을 갖추고 현장에서 다음으로 클립할 전선의 색상이나 열릴 다음 밸브의 번호와 같은 정보의 "간단한" 정보를 필요로 합니까? 이러한 환경에서 디지털 도구로부터의 지식 이전의 가장 중요한 측면은 효과적이고 안전한.
잠재적인 혼란의 일부는 정보의 "간식"이 일반적으로 일반인을 흥분시키지 않는다는 것입니다. 무역 박람회 참석자는 무역의 기본적인 산업 기술에 대한 자격이 없을 수 있으므로 "비행 시뮬레이터" 스타일의 교육에 더 흥미를 느끼는 경향이 있습니다. 왜냐하면 그것이 우리의 지식이 있는 곳에 적합하기 때문입니다(그리고 무엇보다도 정말 멋져 보입니다). . 그러나 원자력 발전소 또는 북대서양의 석유 플랫폼에서 멋진 방식으로 지식을 전달하는 것은 안전보다 우선시되지 않습니다.
혼합 현실 및 보조 현실
마지막으로 HoloLens 2는 혼합 현실 장치로 간주됩니다. RealWear는 보조 현실 장치로 간주됩니다. 두 장치 모두 XR 스펙트럼의 서로 다른 위치에 착륙하므로 확장 현실(XR) 장치로 간주됩니다. 지금 자세히 알아보기 지원 현실의 5가지 주요 이점 인포그래픽을 볼 수 있는 곳.