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これがIDCの業界におけるハンズフリーウェアラブルおよびARコンピューティングの注目の的です

このアナリストは、ハンズフリーウェアラブルコンピューティングの次の波を明らかにします

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RealWearは最近追いついた ラモン・ラマス、IDCのデバイスおよびディスプレイチームのリサーチディレクター。ウェアラブル、拡張/仮想現実、スマートフォンをカバーしています。ハンズフリーウェアラブルコンピューティング、拡張現実、予測、課題について話しました。

IDCでのあなたの焦点は何ですか?

モバイルデバイスとAR / VRについて説明します。モバイルデバイスには、ウェアラブル、スマートフォン、場合によってはタブレットやその他の製品が含まれます。四半期ごとに、市場のサイジング、市場の方向性の予測、および消費者と商用ユーザーの両方がこれらのデバイスについて何を言って考えているかを明らかにする責任があります。

どのくらいそこに居ましたか?その前に何をしましたか?

14年。私は転職者であり、MBAを取得した後、教育行政から市場調査に切り替えました。

 ARとウェアラブルに最初に興味を持ったきっかけは何ですか?

2014年頃、ARとウェアラブルへの市場シフトがあり、マネージャーからこれらの分野の研究を主導するように頼まれました。 ARとウェアラブルが次の大きなものであり、モバイルコンピューティングであることを強調しましたが、どちらの市場もこの方向に向かっていることを嬉しく思います。

 採用曲線のあるジェットコースターでしたね。

ジェットコースターは適切な説明です。当初、多くの誇大宣伝、多くの目新しさ、そして間違いなく多くの関心がありました。そして、それは消費者と商用ユーザーの両方から来たので、それは彼らの幅広い魅力を示しました。そして、ウェアラブルとARの両方が暫定的な一歩を踏み出しました。これは、非常に異なるアプローチを実験している企業の組み合わせであり、一部は好評で、その他はそうではありませんでした。それから、近年、短いクーリングオフ期間がありました。そこでは、私たちがあまりにも多くのコピーキャットデバイスと経験が市場から去るのを見てきました。しかし、それが実現したのは、改善を続け、より多くのユーザーにアピールする一連の最高のエクスペリエンスです。それが私たちが今いるところです。

組合の現状はどうですか?産業におけるハンズフリーウェアラブルコンピューティングの採用に関して、現時点で私たちはどこにいますか? RealWearにはすでに何百ものGlobal2000の顧客がいますが、IDCの市場データはマクロビューで何を教えてくれますか?

いくつかの状況は順調です。昨年、世界中で合計135KのARデバイスが商用利用のために出荷されましたが、これは前年の114Kから増加しました。それは前年比で19%です。しかし、よく見ると、ボリュームの大部分を表すために古いデバイスに依存している企業がたくさんありました。

もう少しコンテキスト:昨年、多くの産業企業がAR戦略を進めていることに気づきました。つまり、1つのチームで1つのデバイスを試用することから、複数のチームにまたがる限定的な展開に移行し、一部は会社全体でさらに広範な展開に移行することを意味します。

RealWearにはすでに何百ものGlobal2000の顧客がいるのを見て興奮していますが、ここに本当に素晴らしい部分があります。それはまだ始まったばかりです。 ARが労働者の生産性を高める方法を学んでいることを主な理由として、気づき、関心を持つ企業の数は増加しています。そして、RealWearはそのルートを進むために特に設備が整っています。

市場は今年(2018年)以降の残りの期間をどのように見ていますか?個人的またはIDCの予測はありますか?

上と右、そして全体を通して非常に強い二桁の速度で成長しています。 2019年には100万台を突破し、2021年には出荷量で8桁のマークを突破します。

垂直市場のコレクションは良好な状態にあると思いますが、現在、ARは大規模なフォーチュン1000または500企業よりも深くなると予想されています。繰り返しになりますが、これは、ARが企業戦略にどのように適合して生産性を高め、収益と収益性を生み出すことができるかを企業が理解する場所です。

ハンズフリーウェアラブル技術で世界が今どこにあるかという点で、最も興奮していることは何ですか?

ここからしか改善されないこと。

多くのユーザーがウェアラブルの満足度が高いと報告しているのを見て、とてもうれしく思います。しかし、市場がまだ始まったばかりの段階を考えると、ハードウェア、ソフトウェア、セキュリティ、バッテリーに期待できるすべての改善について考えてみてください。また、すべてのユースケースが同じであるとは限らないため、市場もさまざまな方向に分岐します。より軽量なものが必要なものもあれば、ホログラム駆動型のものが必要なものもあり、視線のすぐ下でタブレットのような体験が必要なものもあります。

これまでに行った中で最も誇らしい正しい予測は何ですか?なぜあなたはそれをとても誇りに思っているのですか? (注–ハンズフリーウェアラブル関連である必要はありません)。

うわー、それは楽しい質問です。市場規模や、特定の四半期における個々のベンダーやプラットフォームの動向など、数値を明確にすることは非常に楽しいことですが、それは少し自己陶酔的でもあると思います。私にとってもっと楽しいのは、市場が時間の経過とともにどのように進化するか、そして企業がそれをどのように活用できるかを予測できる時代です。たとえば、VRがHTC、Oculus、Sonyで非常に大きな市場に登場したとき、多くの人はそれがゲームと消費者に関するものになるだろうと考えていました。また、特に企業がクライアントを連れて建物や車のデザインなどのソリューションの視覚化を支援できる業界では、商用ユーザーにとって素晴らしい機会があると予測しました。その予測の後、私たちはそれに興味を持っている企業から多くの要求があり、すでにそれをやっていて彼らの話を喜んで話している企業から多くの申し出がありました。

あなたはスマートウォッチについてたくさんツイートします。あなたは現在どれを着ていますか、そしてその理由は何ですか?

現時点では、FitbitVersaを試しています。

課題から始めましょう。建設作業員は、ビッグブラザーが見ているのではないかと恐れて、デバイスの着用を心配していると述べた。これはエッジケースですか?

ここ数ヶ月のプライバシーの重要性を考えると、ビッグブラザーが彼を監視することへの懸念はおそらく正当化されます。しかし、私たちは以前、PC(人々がブラウザーで見ているもの)とスマートフォン(人々が任意の時点でいる場所)でこれを経験しました。最終的に、労働者はこれらのデバイスで達成できる生産性のレベルを理解するようになったため、それを乗り越えました。

別の労働者は、デバイスが彼女の視界を妨げるのではないかと心配していると私たちに話しました。 RealWearは、特に作業者がディスプレイを視界の外に移動できるようにするためにデバイスを開発しましたが、明らかに、そこにはまだ何かがあります。単にコンピュータを身につけることは、採用の大きなハードルですか?

それは多くの人にとって、特に仕事への直接の視線だけでなく周辺視野も必要とする人にとっては初心者にはなりません。また、一部の労働者がいかに機動性を持たなければならないかを考えると、定期的に彼女の視力を妨げるものはすべて迷惑になり、養子縁組を妨げる可能性があります。

ハンズフリーウェアラブルに関しては、フォームファクターはどれほど重要ですか(そしてRealWearは何を正しく行っていると思いますか)?

フォームファクターは、デバイスを選択する際の主要な考慮事項の1つであり、コスト、経験、およびソフトウェアを備えています。労働者がシフト全体でこれを着用する場合は、頭に浮かぶフォームファクターの問題について考えてください:重量、サイズ、耐久性、オーディオ、ビデオなど。これらは追いつく必要があります。採用を得るためにユーザー。

誰もが高齢化した労働力やエネルギー、「大きな乗組員の変化」について話している。ますます多くの労働者が引退するにつれて、これが今後数年間の労働者の仕事(または学習)の方法にどのように影響すると思いますか?

それは私たちの数年前に興味深いものになるでしょう。シニアエンドでは、新しいテクノロジーを採用することにある程度の抵抗がある可能性があります(つまり、壊れていない場合は修正しないでください)が、これらの労働者は受け継がれる可能性のある豊富な知識と情報を持っています。ジュニアエンドでは、これらの労働者はテクノロジーとともに成長しました。これは、ARが、時間とリソースをあまり投資せずに準備を整える上で重要な役割を果たすことができる場所です。

注目すべきいくつかのトレンドは何ですか 産業用ウェアラブル (iiot)スペース?

特にARはビデオとオーディオの両方を統合し、企業のバックエンドサーバーに接続するため、常にセキュリティに注意を払ってください。ハッカーが追いかけるものはたくさんあります。

もう1つ探すべきことは、ARを使用してプロセスを監視することから、物事に加えてプロセスを監視することへの移行です。つまり、ARのユースケースの多くは、機械の一部やポンプ付きのタンクなどのオブジェクトを見ることに重点を置いています。それは決して消えることはありません。しかし、たとえば自動車の製造方法などのプロセスを含むように範囲を拡大すると、使用する部品を監視するだけでなく、正しく行われたことを確認します(これらの部品を十分に締めましたか?十分な材料が配置されていますか?すべての手順を正しい順序で実行しましたか?)

身につけられる懐疑論者に何を伝えますか?彼らへのアドバイスはありますか?

懐疑論の健康的な線量は良いことですが、証拠を考慮してください:

  • 多くの企業が、トライアルから限定的で広範な展開に移行しています
  • その過程で、彼らは生産性、収益性、ROIの大幅な向上を実現しています。
  • あなたの競争相手はおそらくそれをやっています
  • しかし、あなたはそれを試したことがありますか?何が気に入らないのですか?あなたはこれがあなたの会社で働いているのを見ることができますか?

 ウェアラブルコンピューターを産業環境に展開している人や会社に関して聞いた中で最もクールなユースケースは何ですか(何か頭に浮かんだ場合、またはこの質問を削除できます)?

ウェアラブルコンピュータが会社の時間とお金を節約するケースには常に感銘を受けています。初期の証拠は、これが複数の分野で行われていることを示しています。私はデザインと建築のファンでもあるので、会社がARを使用して新しい建物をゼロから設計および構想し、それらが進むにつれて設計を変更するという話が常に私の注目を集めています。

もう1つの優れた使用例は、ウェアラブルコンピューターが、ユーザーが製品に関するデータを視覚化するのに役立つだけでなく、プロセスに関するデータを視覚化するのにも役立つ場合です。これらは2つの非常に関連していますが、2つの異なるものです。明らかに、製品に関するデータを視覚化することが最初の重要なステップでしたが、何かを構築または修復するプロセスにそれらをリンクすると、価値が倍増します。

AR /ウェアラブルを試験運用する際に、企業がROIを測定することをどのように推奨しますか?尋ねるべき質問のいくつかは何ですか?

AR /ウェアラブルをパイロットする際に考慮すべきROIには、いくつかのレベルがあります。まず、ユーザーが節約できる時間を見てみましょう。タスクの完了率はどれくらいですか?あと何枚の作業チケットがクローズされましたか? ARやウェアラブルデバイスの導入で、より達成感がありますか?

次のレベルは、これらが組織にどれだけ早く採用されるかを調べることです。これは今後の予定の前兆ですが、特に複数のユーザーが参加するような作業状況では重要です。このため、特に多くの企業が同じ情報ベースを使用しているため、企業は他のどのビジネスユニットが利益を得るかを検討する必要があります。また重要なのは、エンドユーザーからの受信です。ユーザーを新しいテクノロジーに合わせるのは難しいことではないので、労働者から賛同を得て、デバイスを擁護するのに役立つ一連の「ヒーロー」を見つけることは、プラスのROIを生み出すのに役立ちます。

3番目のレベルはより長期的になるでしょう、そしてそれはお金に帰着します。タスクの完了率が以前よりも高く、より多くの作業チケットがクローズされていると仮定すると、これらのコスト削減が後で収益と利益につながるのは当然のことです。

ハンズフリーウェアラブルコンピュータを導入するには、適切なアプリを選択することが明らかに重要です。あなたが現場で使用しているのを見た中で、より便利なハンズフリーウェアラブルまたはARアプリのいくつかは何ですか?

フィールドサービスユーザーが通常最初にアクセスするのは、そこにある「何を見るか」というアプリケーションです。多くの場合、特にマネージャーとの作業チケットを締めくくるときに、他のチームメンバーが確認する必要がある状況があります。その上に、リモートユーザーが着用者が見ているものに注釈を付け、フィードバックを提供できるようにするアプリケーションを重ねます。

地球上のすべての人間が何らかの形で自分の体にコンピューターを取り付けている状態になると思いますか?

それが私たちの目指す方向ですが、コンピューターの定義は今後も変わり続けるということを認識しておくことが重要だと思います。 「コンピューター」という言葉を聞いたとき、私たちの心はすぐにENIACのような巨大で巨大なマシンに飛びついたのを覚えていますか? (さて、多分私はここで自分と付き合っています)。幸いなことに、私たちはそれを超えて、スマートフォンをコンピューターと考えると、ほぼこのアイデアを実現しました。ウェアラブルとARはその次のフロンティアであり、もちろん摂取可能なものの例もあります。

PCがなくなる日はありますか?なぜまたはなぜそうではないのですか?

そうは思いません。 PC市場の成長は鈍化していますが、消費者と商用の両方のユーザーがタスクを完了するためのPCが常に必要とされてきました。変更されたのは、PCだけが必要なスマートコンピューティングデバイスではないということです。これは、スマートフォン、タブレット、ウェアラブル、AR / VR、そして間もなくロボット工学やドローンにまで拡大したためです。どちらかといえば、私たちはPCの時代からPC-Plusの時代に移行しました。

あなたは「2016 重要なステップをマークしました ARおよびVRヘッドセット市場向けに、製品が最終的にエンドユーザーの手と頭に届きます。主にテクノロジー愛好家からの明確な需要がありましたが、すぐに明らかになったのは、さまざまな分野のエンタープライズユーザーのユースケースでした。」 2年後、何か変わったことはありますか? ARを使用してリーダーシップを発揮し、注目すべきことを行った業種はありますか?目立つ業界はありますか?

2年後、ARとVRは試用段階から限定的な、場合によっては広範な展開に移行しました。その間、ARやVRが生産性の向上や問題解決の価値を実証してきた事例や証明点は数多くあります。それは市場が進化するために必要なステップでした。

[epq-quote align =” align-left”]「私は製造業、石油とエネルギー、公益事業、自動車を主要な垂直市場として見ています。」 [/ epq-quote]業界が主導的な立場にある限り、私は製造業、石油・エネルギー、公益事業、自動車を主要な業界市場と見なしています。これは主に、ARが問題を解決し、これらの市場のプロセスを促進する簡単な方法を見つけるためです。持ってる。

あなたは、「ウェアラブル市場は段階に入っています…今、それは経験を正しくすることであり、より広いウェアラブル市場は2021年までに倍増するでしょう。それはどういう意味ですか?

ウェアラブル市場の最初のフェーズは、実際には製品と経験を世に出すことでした。そして、私たちが最終的に得たのは、第1世代の経験を持つ第1世代のデバイスであり、この時期にいくつかの革新が見られましたが、これらのほとんどは、私たちがすでに知っているテーマのバリエーションでした。

ウェアラブル(ひいてはAR / VRも)の次のフェーズは、これらの製品とエクスペリエンスを洗練することです。製品の外観と感触はどうですか?理想的なユーザーインターフェイスは何ですか?さまざまなユースケースに最適な製品はどれですか?これは物事が本当に面白くなるところです。

 のタイミングは何ですか アシストリアリティ 対産業空間における没入型の拡張/複合現実の移行(コンテンツへの投資の程度、健康と安全のニーズ、産業グレードのパフォーマンスのニーズ)?あなたはそれをタイミング要因またはそれ以上の使用要因として見ていますか? 

私はそれをタイミングファクターよりも使用ファクターとして見てきましたが、その理由は次のとおりです。

すべてのユースケースが没入型AR / MRソリューションを必要とするわけではありませんが、同時に、すべてのユースケースが拡張現実の恩恵を受けるわけではありません。これは、RealWearのような企業が、支援された現実が彼らのニーズに好ましいソリューションである/すべきである特定のユースケースでそのソリューションを探して擁護する必要がある場所です。

また、すべての垂直市場が同じように作成されているわけでも、同じペースで移動しているわけでもないため、タイミングの問題とは考えていません。それは、会社のニーズを、支援された現実が独自にテーブルにもたらすものと一致させることです。

 あなたは最近、76歳の男性がAppleWatchが彼の命を救ったと主張する方法について(Twitter経由で)投稿しました。 HMT-1が危険な環境での安全性指標を改善する機会があると思いますか?なぜまたはなぜそうではないのですか?

確かに、しかしおそらく別の方法で。

Apple Watchはユーザーの手首に乗せて、24時間年中無休でユーザーの健康情報を収集します。これは、結論を導き出し、引き出すための多くの情報です。

HMT-1の場合、デバイスにヘルスセンサーを組み込むことは可能ですが、それは、必要なときにユーザーに重要な情報を提供するという、それが行うことから離れていると思います。したがって、HMT-1は、健康レベルに関する情報を収集して表示するのではなく、機械が危険なレベルで動作している、または特定の部屋の空気が危険すぎて吸入できないなど、潜在的に危険な環境に関する情報を収集することを望んでいます。代わりに、その情報をユーザーに表示します。

RealWearは最近、Honeywellとの戦略的取引を固めました。 RealWearの進化と成長のこの時点で、このようなパートナーを持つことは、RealWearにとってどれほど重要だと思いますか?これは私たちにとってどのような検証だと思いますか?

1から10のスケールで、これは11です。

Honeywellは、商業分野で認められているブランドであり、RealWearのソリューションを簡単に注入できる、安定して成長している複数のビジネスユニットがあります。 RealWearと提携する規模と範囲の企業にとって、RealWearの大きな勝利であり、RealWearがもたらすソリューションと可能性をすぐに認めます。これは、RealWearが行うことを検証するだけでなく、同じことをしようとしている他の主要企業の注意を引くことにもなります。

RealWearはハードウェアを特別に設計しているため、没入型のARエクスペリエンスではないため、非常に強力ですが、設計上没入型ではありません。この時点で私たちはそれを正しく理解したと思いますか?

これがRealWearにとって非常に慎重かつ意図的に決定された方法が気に入っています。確かに、拡張現実がその場所を持っている時間と場所、そして没入型ARがその場所を持っている時間と場所があります。確かに、両方が成長するための十分なスペースがあります。

 クライアントの1人がRealWearをチェックすることを勧める機会があった時期について教えてください。なぜ私たちを紹介することが理にかなっているのですか?

クライアントの名前を明かさずに、音声制御、明るいディスプレイ、デバイスを装着したまま周辺視野を確保する機能など、クライアントのニーズに耳を傾けることで、RealWearの名前が浮かび上がってきました。また、これは産業用クライアントであったため、過酷な条件に耐えられるデバイスを入手する能力もリストの上位にありました。

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