
RealWearHMT-1とHoloLens2は、安全性と生産性を向上させるコンパニオンプラットフォームです
投稿の概要
- HoloLensとRealWear アシストリアリティ は、重複がほとんどまたはまったくない、非常に異なるユースケース向けの補完的なデバイスです。
- Microsoft HoloLens 2は、現実の世界でコンテキスト化された、安全な環境での基本的なデジタルトレーニングに重点を置いています。 (最初にデジタルフォーカス、次に実世界フォーカス。)
- RealWear HMT-1およびHMT-1Z1ハンズフリーの音声制御ヘッドマウントデバイスは、過酷で潜在的に危険な現実世界の環境での高度な状況での使用に重点を置いています。 ((最初に実世界のフォーカス、次にデジタルフォーカス。)
没入型トレーニングと3D視覚化を可能にするための最良のプラットフォームを構築してくれた、HoloLens2チームにおめでとうございます。
REALWEARのMICROSOFTTEAMSについて学ぶには、ここをクリックしてください
RealWearでは、視野(FOV)の向上やユーザーインターフェイス(UI)の向上など、MicrosoftのHoloLens 2がエンタープライズに焦点を当てていることで、これまでにない最高の視覚化ツールが得られると確信しています。
HoloLens 2は、管理された安全な環境での労働者の基本的なトレーニングを改善することを期待しています。エンタープライズデジタルトランスフォーメーションとインダストリー4.0を加速するために、マイクロソフトなどに参加できることを嬉しく思います。マイクロソフトのイノベーションは、業界にとって朗報です。一緒にこの分野を前進させることを楽しみにしています。
トレーニングと仕事
HoloLens2とRealWearの主力製品であるHMT-1の比較についてよく聞かれます。 アシストリアリティ 端末。簡単に言うと、どちらの製品もトレーニングとスキルアップのさまざまなフェーズ向けに構築されているため、使用方法が大きく異なります。どちらも、適切な環境設定で使用する場合、最も安全なトレーニング方法です。ますます、2つのウェアラブルシステムが順番に使用されています。まず、労働者が訓練されます デジタルで HoloLensで。次に、作業者はハンズフリーHMT-1ヘッドアップディスプレイで現場を支援し、ユーザーが両手を仕事に持ち、頭を上に向けることができるようにします。目を前方に向け、頭を上げ、ハンズフリー。
フィールドサービスでは、トレーニングは常に基本から始まります。軍隊では、これは「A-School」トレーニングと呼ばれ、貿易では、これは「見習い」トレーニングと呼ばれます。

飛ぶことを学ぶ
たとえば、飛ぶことを学んでいる新入生を考えてみましょう。
この例えでは、トレーニングの最初の数日は、すべての入力がデジタルであるフライトシミュレーター(デジタル的に集中的で没入型の体験)に費やされます。これにより、学生はデジタルアーティファクトで表されるコントロールの基本的なレイアウトを理解できます。これにより、学生は管理された安全なトレーニング環境を利用できます。
基本的な飛行学校を修了すると、学生はテストされ、合格した場合は、自家用操縦士の免許が授与されます。これらの個人は今では自分で飛行機を飛ばすことができ、パイロットです。実際の空に。
飛行中、パイロットの注意は、デジタルの世界ではなく、現実ではほぼ100%である必要があります。
新しい空港に初めて進入するとき、新しいパイロットは進入制御の無線周波数、降下高度、およびどのベクトルであるかを知る必要があります。
このタイプの状況情報は、没入型の体験ではなく、「ヘッドアップ」ディスプレイ(HUD)を介して受信するのが最適です。これにより、「112.3 MHz」などの情報の「スナック」がパイロットに与えられるため、パイロットの安全を確保できます。
RealWearでは、パイロットではなく、保守作業員とオペレーターに焦点を当てていますが、パイロットの例えが役立つことが証明されています。
たとえば、新しいクレーンオペレーターをトレーニングする場合、VR / ARシステムを介して基本的なトレーニングを効果的に実行できるときに、最初に持ち上げる荷物を落とすという安全上のリスクは望ましくありません。同様に、オペレーターが資格を取得または認定されたら、オペレーターが完全に集中できるようにします。 現実第一、デジタル第二 そのような状況で人間的に可能な限り安全を保つこと。
デジタルツールを使用するさまざまな種類のトレーニングの違いを簡単に確認できます。研修生の行動を見てください。たとえば、研修生は主にデジタル要素またはシミュレートされた要素に焦点を合わせていますか?それとも、産業労働者は完全に資格があり、その場で、クリップする次のワイヤーの色や開く次のバルブの数などの情報の「スナック」を必要としていますか?これらの環境におけるデジタルツールからの知識移転の最も重要な側面は、それらが効果的であり、 安全な.
潜在的な混乱の一部は、情報の「スナック」が一般的に素人を興奮させないということです。トレードショーの参加者は、貿易の基本的な産業スキルの資格がない可能性があり、したがって、私たちの知識がどこにあるかに適しているため、「フライトシミュレーター」スタイルのトレーニングに興奮する傾向があります(さらに、それは本当にクールに見えます) 。しかし、原子力発電所や北大西洋の石油プラットフォームでは、知識をクールな方法で伝えることが安全よりも優先されることはありません。
複合現実と支援現実
最後に、HoloLens2は複合現実デバイスと見なされます。 RealWearは、アシストリアリティデバイスと見なされます。どちらのデバイスも、XRスペクトルの異なる場所に到達するため、エクステンデットリアリティ(XR)デバイスと見なされます。詳細はこちら アシストリアリティの5つの主なメリット あなたが私たちのインフォグラフィックを見ることができるところ。