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Opinión: HoloLens 2 y RealWear en escenarios de entrenamiento

RealWear HMT-1 y HoloLens 2 son plataformas complementarias para mejorar la seguridad y la productividad

Resumen de la publicación

  • HoloLens y RealWear realidad asistida son dispositivos complementarios para casos de uso muy diferentes, con poca o ninguna superposición.
  • Microsoft HoloLens 2 se centra en la Formación Digital Básica en entornos seguros, contextualizados en el mundo real.  (Enfoque digital primero, enfoque del mundo real en segundo lugar).
  • El dispositivo RealWear HMT-1 y HMT-1Z1, manos libres y controlado por voz, montado en la cabeza, se centra en el uso avanzado en situaciones en entornos difíciles y potencialmente peligrosos del mundo real. (Enfoque en el mundo real primero, enfoque digital en segundo lugar).

Felicitaciones al equipo de HoloLens 2 por construir lo que puede ser la mejor plataforma para permitir el entrenamiento inmersivo y la visualización en 3D.

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En RealWear, creemos que el enfoque singular de HoloLens 2 de Microsoft en la empresa, que incluye un mayor campo de visión (FOV) y una mejor interfaz de usuario (UI), dará como resultado la mejor herramienta de visualización que el mundo haya visto jamás.

Esperamos que HoloLens 2 mejore la formación básica de los trabajadores en entornos controlados y seguros. Estamos encantados de unirnos a Microsoft y otros para acelerar la transformación digital empresarial y la industria 4.0. Las innovaciones de Microsoft son buenas noticias para la industria. Esperamos avanzar juntos en el campo.

Entrenamiento versus trabajo

A menudo nos preguntan sobre la comparación entre HoloLens 2 y el modelo insignia de RealWear, HMT-1 realidad asistida dispositivo. En pocas palabras, ambos productos están diseñados para diferentes fases de formación y perfeccionamiento y, por lo tanto, se utilizan de forma muy diferente. Ambos son el método de entrenamiento más seguro, cuando se utilizan en el entorno ambiental adecuado. Cada vez más, los dos sistemas portátiles se utilizan en secuencia. Primero, se capacita a un trabajador digitalmente con HoloLens. A continuación, se ayuda al trabajador en el campo con la pantalla HMT-1 de manos libres, lo que permite al usuario mantener ambas manos en el trabajo y la cabeza erguida. Ojos hacia adelante, cabeza en alto, manos libres.

En el servicio de campo, la capacitación siempre comienza con lo básico. En las fuerzas armadas, esto se llama entrenamiento "A-School" y en los oficios esto se llama entrenamiento "Aprendiz".

La seguridad es lo primero: HoloLens 2 complementa RealWear HMT-1 in situ para acelerar la transformación digital

Aprendiendo a volar

Tomemos, por ejemplo, un nuevo estudiante que está aprendiendo a volar. 

En esta analogía, los primeros días de entrenamiento se pasan en un simulador de vuelo (una experiencia inmersiva e intensa digitalmente), donde todas las entradas son digitales. Esto le permite al estudiante comprender el diseño básico de los controles, representado por artefactos digitales. Esto proporciona a los estudiantes un entorno de formación seguro y controlado.

Al finalizar la escuela básica de vuelo, se evalúa al estudiante y, si aprueba, se le otorga una licencia de piloto privado. Estas personas ahora pueden volar un avión por sí mismas y son pilotos. En el cielo real.

Mientras vuela, la atención del piloto debería estar casi 100% en la realidad, no en un mundo digital. 

Al acercarse a un nuevo aeropuerto por primera vez, el nuevo piloto necesita conocer la frecuencia de radio del control de aproximación, la altitud de descenso y en qué vector.

Este tipo de información en la situación se recibe mejor a través de una pantalla "Head-Up" (HUD) en lugar de una experiencia inmersiva. Esto ayuda a garantizar que el piloto se mantenga seguro mientras recibe estos "bocadillos" de información, como "112,3 MHz".

En RealWear, nos centramos en los trabajadores y operadores de mantenimiento, no en los pilotos, pero la analogía del piloto ha demostrado ser útil.

Al capacitar a nuevos operadores de grúas, por ejemplo, uno no quiere el riesgo de seguridad de dejar caer la primera carga que levantan cuando la capacitación básica se puede lograr de manera efectiva a través de un sistema VR / AR. Asimismo, una vez que el operador está calificado o certificado, usted desea que su operador se concentre completamente en realidad primero, segundo digital para permanecer lo más seguro posible humanamente en esa situación.

Es fácil ver las diferencias entre los diferentes tipos de formación que utilizan herramientas digitales. Solo observe lo que hace el aprendiz. Por ejemplo, ¿el alumno se centra principalmente en elementos digitales o simulados? ¿O el trabajador industrial está completamente calificado y, en la situación, necesita un "refrigerio" de información, como el color del siguiente cable que se debe sujetar o el número de la próxima válvula que se debe abrir? El aspecto más importante de la transferencia de conocimiento de las herramientas digitales en estos entornos es que son efectivas y a salvo.

Parte de la confusión potencial es que los “bocadillos” de información generalmente no entusiasman al profano. Es posible que los asistentes a la feria comercial no estén calificados en habilidades industriales básicas de comercio y, por lo tanto, estén más inclinados a entusiasmarse con el estilo de capacitación del "simulador de vuelo" porque se adapta a nuestro conocimiento (y además, se ve realmente genial) . Sin embargo, en una planta de energía nuclear o en una plataforma petrolera en el Atlántico norte, la transmisión de conocimientos de una manera fría nunca supera la seguridad.

Realidad mixta y realidad asistida

Por último, HoloLens 2 se considera un dispositivo de realidad mixta. RealWear se considera un dispositivo de realidad asistida. Ambos dispositivos se consideran dispositivos de Realidad Extendida (XR), ya que ambos aterrizan en diferentes ubicaciones en el espectro XR. Obtenga más información ahora en cinco beneficios clave de la realidad asistida donde puedes ver nuestra infografía.

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